miércoles, 17 de febrero de 2016

Imagen Interactiva

Para esta tarea de informática hemos tenido que realizar una imagen interactiva, para hacerla he escogido el programa de Thinglink. Ha sido fácil de utilizar, pues es muy simple. Para realizar la tarea me he inspirado en mi jugador favorito de la historia del Dépor, Valerón, os dejo la imagen creada con unos datos que a todo aficionado del Dépor, y en especial de Valerón, les gustará:

martes, 16 de febrero de 2016

¡¡¡Empezamos a crear!!!

Esta vez y como tarea optativa para subir nota en informática, he decidido crear una serie de juegos básicos y sencillos, el primer juego se trata de pin-pon, donde no hay límite de tiempo ni de puntos, para el siguiente añadiré una de estas dos mejoras en este juego y más adelante haré otro tipo de juegos. Este juego está hecho y programado en Scratch. Espero que os guste:

domingo, 14 de febrero de 2016

Infografía

Para esta tarea hemos tenido que hacer una infografía, ¿que es una infografía?, aquí tenéis la respuesta y lo que debemos hacer para conseguir una buena infografía. Para realizar la infografía y como tema de esta, he escogido la evolución de las consolas fijas, la información ha sido sacada de Wikipedia y algunas infografías que he encontrado en Google Images sobre este tema. La página que he utilizado para realizar la tarea ha sido la siguiente, Piktochart. Espero que os guste la pequeña infografía que he realizado.


domingo, 7 de febrero de 2016

Las 5 diferencias

Una vez más, otra tarea a realizar con el GIMP, en este caso debíamos seleccionar una imagen y modificarla para crear otra solo que habrá 5 diferencias, para esta tarea no he visto ningún tutorial, pues con los conocimientos que he adquirido tras las otras tareas no me ha hecho falta, aquí os dejo el enlace a la entrada con las soluciones, pues en esta entrada veréis un collage con la imagen original y con las diferencias.

Solución 5 diferencias

En esta entrada tenéis las soluciones de la tarea de las 5 diferencias, ahí va:

viernes, 5 de febrero de 2016

Prácticas con relés

Estos días en las horas de clase de Tecnología hemos realizado unas prácticas con dos tipos de relés, el de un conmutador y el de dos, para ello, hemos bajado al taller de tecnología y intentado montar los circuitos en una placa de prototipos, al principio, hubo algún que otro error con algún LED que no se encendía o el motor no giraba, tras unos cambios, hemos conseguido solucionar estos errores y hemos realizado una presentación con los resultados: